Voltar a programação
O mundo dos games e a música possuem relação antiga de proximidade e fruto de inúmeros cases de sucesso, mas, quais as oportunidades entre os games e a música para profissionais do setor? Como essa relação pode trazer ainda mais resultados, para além das trilhas sonoras nos jogos? Para falar sobre cases de sucesso da Riot Games e o vínculo com a música, esse papo trará a perspectiva de jogos populares, como Valorant e o impacto, sobretudo na comunidade amante de games.
Palestrantes
Mariana Gomes | Moderadora
Mariana Gomes é jornalista (UFBA), mestranda em Comunicação (UFBA) e pesquisadora em Comunicação e Tecnologia. É repórter no POPline.Biz. Tem experiência com comunicação estratégica para instituições governamentais, terceiro setor e projetos culturais. Como repórter, acumula experiências nas editorias de política, cultura e música. De 2021 a 2024, representou o terceiro setor na Câmara de Consultoria de Universalização e Inclusão Digital, gerido pela equipe de conselheiros do CGI.br. Em 2020 e 2021 foi apoiada pelo Programa de Aceleração de Lideranças Femininas Negras: Marielle Franco, do Fundo Baobá para Equidade Racial.
Daniel Gouw | Palestrante
Formado em Desenho Industrial e Programação Visual, possui uma trajetória profissional de mais de 15 anos de atuação destacada como Diretor de Arte, Designer Visual, Ilustrador e Diretor de Criação. Contribuiu com sua expertise em uma diversidade de contextos corporativos, desde agências de comunicação e publicidade até editoras de livros de artes impressos e digitais. Exerce liderança sobre uma equipe de talentosos criativos. Sob sua direção, o grupo especializa-se na produção de eventos ao vivo, videoclipes musicais, campanhas de marketing, animações e design de marca. Seu trabalho abrange tanto os jogos desenvolvidos pela Riot quanto o cenário competitivo que compõe o ecossistema da empresa.